El catálogo de Ashi Labs ya cubre skills listas para instalar. Falta la que enseña a fabricarlas bien: skill-creator, del repositorio oficial de Anthropic. No es un tutorial de markdown. Es un método: capturar la intención, redactar el SKILL.md, correr pruebas con y sin la skill, mirar los resultados con el usuario, y reescribir hasta que deje de ser un prompt bonito y pase a ser una herramienta medible.
¿Qué es skill-creator?
Es la skill oficial para crear skills nuevas, mejorar las que ya tienes y medir si de verdad cambian el resultado. Se dispara cuando quieres armar una skill desde cero, editar una existente, correr evals, o afinar la description para que el agente la active cuando corresponde (y no cuando no).
El output no es solo un archivo: incluye casos de prueba, comparación con baseline, y un viewer para revisar outputs cualitativos y métricas cuantitativas.

Cómo funciona
El ciclo es corto y repetible. Primero fija qué debe hacer la skill, cuándo debe dispararse y qué formato de salida esperas. Después entrevista el caso: bordes, ejemplos, criterios de éxito. Con eso escribe el SKILL.md: name, description (el gancho de disparo) y el cuerpo en imperativo, con progressive disclosure si hay scripts o referencias largas.
Luego arma 2–3 prompts realistas, los corre con la skill y sin ella (o contra la versión anterior), y revisa juntos los outputs. Mejora generalizando el feedback —sin overfittear al ejemplo— y vuelve a iterar. Al final puedes optimizar la description con un set de queries que deberían y no deberían dispararla.

Casos de uso
- Convertir un flujo que ya usas en Cursor o Claude (publicar en Wagtail, revisar un PR, maquetar en Figma) en una skill reutilizable.
- Mejorar una skill que “a veces sirve”: agregar evals, baseline y un criterio objetivo de paso/falla.
- Afinar el description para que el agente la elija en tareas complejas y no se meta en one-shots triviales.
Adopción
Instálala desde el repo oficial de Anthropic (anthropics/skills, carpeta skills/skill-creator). En Claude Code o entornos compatibles, pídele crear o mejorar una skill concreta; deja que te proponga evals y revisa el viewer antes de empaquetar. Si solo quieres escribir un SKILL.md a ojo, no la necesitas: úsala cuando te importe medir si la skill realmente mueve la aguja.

